“我已经把最新的策划方案发到了你的邮箱,在下一个版本就立刻实行,而且越快越好。”
突然间听到苏叶这么一说,让丁雷猝不及防。
在此之前,苏叶从来不会对游戏的运营过多插手。
可现在却突然间丢出来一个策划案,实在是意料之外。
但既然老板都已经开口,丁雷自然不会拒绝。
打开邮箱查看最新收到的策划方案,丁雷回应:“苏总,我们的游戏大版本才刚刚更新过没多久,下一个版本可能要等到下17个季度才行。”
“这个时间点,你看可以吗?”
按照目前的网游市场更新速度来看,一个季度更新一个大版本是比较合理的。
不管是从新版本的制作还是玩家的接受度来看,这样的更新速度已经被市场所认可。
如果强行中间穿插版本更新,不仅会让玩家们觉得太过于花哨,甚至很有可能会影响之前更新的内容,减少游戏寿命。
为此,丁雷必须要问清楚。
“我给你的内容并不多,如果大版本更新时间等的太长,那就进行小版本的更新。”
听到苏叶这么一说,让丁雷更是觉得有些为难。
“苏总,小版本的更新一般都是出于对系统的维护。”
“还没有哪家公司对游戏小版本进行内容的更新。”
“如果我们要这么做的话,恐怕有损行规啊!”
任何行业肯定都有自己的潜规则。
只是让苏叶没有想到的是,目前的国内市场居然还有这种不成文的规定。
也不知道是谁做出的先例,但以日后的眼光来看,这样的做法并不可取。
“其他游戏是其他公司的事情,梦幻西游是我们自己的,想怎么更新就我们自己说了算。”
“在我这里别跟我说什么行业内的潜规则,既然我都已经让你更新了,你直接照做就行,有什么事情我兜着!”
苏叶可不会理会这种毫无章法的行规。
这又不是什么法律规定,就算市面上还没有任何一家公司这么做,那苏叶这要做第一个吃螃蟹的人!
丁雷虽然有点担忧,但他还是应了下来。
这一次需要更新的内容并不多,如果单独将其作为一个大版本的话,确实是不够。
但如果进行小版本更新,确实比较适合。
在看过完整的策划案后,丁雷为了方便和同事们进行沟通,便将策划案人手一份发送了下去。
480 “丁总,这个家园系统好像并不能够严格意义上算是回合制游戏的传统,我们真的要添加这个系统吗?”
会议上,负责游戏策划的管理人员立刻就发现了问题。
‘家园系统’其实非常好理解,就是传统的rpg游戏里面给玩家们设置的一个模拟功能。
在这个功能下。
玩家们可以组建自己的房屋和后院等等一系列的操作。
这种玩法比较休闲,非常适合角色扮演类的游戏在经过了一波战斗之后的放松。
但如果要放在回合制游戏内,这个功能恐怕并不是很适合.