第262章 来自传奇的粘性【求自订】(1 / 2)

  当然,网不易也是有俩把刷子的。

  他们避开了《传奇》这种即时动作类的游戏,不和《传奇》正面交锋,而是选择了类似《石器时代》那样的回合制方式。

  而《大话西游online》在游戏性的独创和创新上,也是极有特色,并且与国内的文化背景十分契合。

  后来。

  国内回合制游戏市场,就一直被网不易公司牢牢把握着。

  并在《大话西游online》的基础上,又在2003年推出了《梦幻西游》这一款Q版回合制游戏,一经推出就风靡了国内,也是一款经久不衰的神作!

  哪怕是到了苏叶穿越前的那一年,网不易的《大话西游online》和《梦幻西游》都还好好的活着呢……

  尤其是《梦幻西游》。

  围绕着这一款游戏,许多90后,乃至是00后,都是见证和参与了它的整个发展过程。

  玩一个游戏玩到了花几百万、几千万,在别的游戏里可能只是宣传和托,却只有《梦幻西游》这款游戏,做到了真实几乎每个区都有这样的土豪……

  关键它的东西17还保值。

  花了几千万打造出来的极品土豪号,要是不玩了卖出去,还能卖上几千万!

  造就了一个个神话!

  甚至到了20年之后,在国内的一些小说网络上,还有一个类别是专门写《梦幻西游》同人的……

  而且成绩还很牛叉!

  无它。

  大多数人是真的不可能在游戏里花几百万、几千万去尝尝打造一个极品土豪号的快乐,剧只能在小说里体验一把了。

  ……

  网不易也要做游戏的消息,很快就传遍了业界。

  “哦?大话西游online?这倒是一个很好的想法。”

  苏叶听到这个消息,也点了点头,表示肯定。

  因为。

  苏叶以前就玩过这款游戏,对这款游戏还是有一些情怀的,等网不易公司做出来,苏叶说不定也会去游戏里当一把土豪……

  当然。

  如果苏叶要插手,现在倒也来得及做一个类似《梦幻西游》的Q版回合制游戏出来,以《梦幻西游》长达二十多年的巅峰与长寿,绝对是赚钱的。

  不过……

  苏叶还真没太大兴趣。

  因为和网不易、疼讯借助以前积累的用户数量与社交粘性,通过游戏来变现不同,苏叶的真正目的,并不是单纯的通过网络游戏来赚钱。

  一年10个亿的净收入,很多么?

  确实很多。

  但在苏叶堂堂穿越者看来,却又不值得一提了。

  别的不说。

  苏叶手头的几个项目,第一是主业电影,随着春节档的不断完善和发展,从明后年开始,票房过10亿也不是什么问题。

  再等上几年,到了10年以后,国内的电影票房就要随着院线的发展而腾飞了……

  其实电影还真不是苏叶手中最赚钱的项目,主要还是一个知名度和影响力。

  影视城项目,眼下最然还是前期的基础建设期,但等它形成一个完善的影视城之后,未来二十年,随着国内影视行业的发展,就是一个源源不绝的金矿。

  以前大家都在横店打鬼子,以后嘛……就要到苏叶的影视城打鬼子了!

  你想想,一年几百个剧组,同时有几十个剧组在开工,是一个什么概念?

  尤其是它还能带动周边旅游业,经济效应和规模,都是一个庞然大物。

  再还有。